นิตยสาร สสวท. ฉบับที่ 235

ป‚ที่ 50 ฉบับที่ 235 มีนาคม - เมษายน 2565 39 ¨¨ØºÑ¹ºÍÏ´à¡Á·Õè¹íÒÁÒ»ÃÐÂØ¡µãªŒ¡Ñº¡ÒÃàÃÕ¹¡ÒÃÊ͹ ÁÕÁÒ¡ÁÒÂËÅÒÂÃٻẺ ઋ¹ à¡ÁÅÙ¡àµŽÒ à¡Á例 à¡ÁºÑ¹ä´§Ù ËÁÒ¡¡Ãдҹ»ÃÐàÀ·µ‹Ò§æ ·Ñ é§¹Õ é ÊÔ è§·Õ è¶×Í໚¹ËÑÇã¨ËÅÑ¡¢Í§ ¡ÒÃÍ͡Ẻà¡Á¡ç¤×Í ¡Å䡢ͧà¡Á (Game mechanics) à¾ÃÒÐ໚¹ µÑÇ¡íÒ˹´Ç‹Ò¡Ãкǹ¡ÒÃàŋ¹à¡Á໚¹áººä˹ ÁÕà§× è͹䢻˜¨¨ÑÂÍÐäúŒÒ§ ·Õ è¨Ðº‹§ªÕ é¡Òê¹ÐËÃ×Íᾌã¹à¡Á¹Ñ é¹ µÅÍ´¨¹¨Ðà¡Ô´ÍÐäÃ¢Ö é¹àÁ× èÍÁÕ¡Òê¹Ð ËÃ×Íᾌ ¡Å䡢ͧà¡ÁÁÕʋǹÊíÒ¤Ñ·Õ è¨Ð·íÒãˌà¡ÁʹءËÃ×ÍäÁ‹Ê¹Ø¡ «Ö è§ ¡ÒÃÇÒ§¡Å䡨ФÃͺ¤ÅØÁ¶Ö§µÑÇà¡Á ¾× é¹·Õ èÊíÒËÃѺàŋ¹à¡Á ¡® ¡µÔ¡Ò âÍ¡ÒÊ áÅÐÇÔ¸Õ¡ÒÃàŋ¹·Õ è¨Ð¹íÒä»ÊÙ ‹ªÑª¹Ð Íѹ໚¹à»‡ÒËÁÒÂÊÙ§ÊØ´¢Í§¡ÒÃàŋ¹à¡Á «Öè§à»š¹ËÅÑ¡ÊíҤѢͧ¡ÒÃÍ͡Ẻà¡Á Tinsman (2008 ͌ҧ㹠ÇÃѵµ ÍÔ¹·ÊÃÐ, 2562) Ãкض֧ËÅÑ¡¡Òà ÊíҤѢͧ¡ÒÃÍ͡Ẻà¡ÁãˌÁդسÀÒ¾áÅÐÁÕ¤ÇÒÁ¹‹Òʹ㨠ÊÃØ»ä´Œ´Ñ§¹Õ é 1. ÃÐÂÐàÇÅÒ㹡ÒÃàŋ¹à¡Á (Play Length) ¼Ù ŒÍ͡Ẻà¡ÁµŒÍ§ ¤íÒ¹Ö§¶Ö§ÃÐÂÐàÇÅÒ·Õè㪌㹡ÒÃàŋ¹à¡ÁµÑé§áµ‹àÃÔ èÁµŒ¹¨¹¨ºà¡Á ¶ŒÒ㪌àÇÅÒ ã¹¡ÒÃàŋ¹¹Ò¹à¡Ô¹ä»ÍÒ¨·íÒãˌ¼Ù Œàŋ¹äÁ‹Ê¹ã¨ã¹¡ÒÃàŋ¹à¡Á¹Ñ é¹ ËÃ×ͶŒÒ㪌 àÇÅÒ㹡ÒÃàŋ¹äÁ‹¹Ò¹¹Ñ¡ ÍÒ¨·íÒãˌ¼Ù Œàŋ¹ÃÙ ŒÊ֡NjÒÂѧäÁ‹ä´ŒÃѺ»ÃÐʺ¡Òó ·Õ 蹋ҾÍã¨à·‹Ò·Õ è¤Çèҡ¡ÒÃàŋ¹à¡Á¹Ñ é¹ ÃÇÁ·Ñ é§àÇÅÒ·Õ èÊÑ é¹à¡Ô¹ä»ÍÒ¨äÁ‹ª‹ÇÂãˌ ¼ÙŒàŋ¹à¡Ô´¡ÒÃàÃÕ¹ÃٌµÒÁÇѵ¶Ø»ÃÐʧ¤¢Í§à¡Á 2. ¡Åä¡ËÅÑ¡¢Í§à¡Á (Core Mechanic) ËÁÒ¶֧ ¡®ËÃ×Í ¡µÔ¡Ò¢Í§à¡Á ¼Ù ŒÍ͡Ẻà¡Á¨ÐµŒÍ§¾Ô¨ÒóÒÍ‹ҧÃͺ¤ÍºÇ‹Ò¡Åä¡ËÅÑ¡ ¢Í§à¡Á¤×ÍÍÐäà à¾×èÍÊÌҧ¤ÇÒÁ¹‹Òʹã¨áÅФÇÒÁᵡµ‹Ò§¢Í§à¡Á䴌 Í‹ҧªÑ´à¨¹ 3. ¡ÒÃà¢Õ¹¡µÔ¡Ò¡ÒÃàŋ¹ (Writing Rules) ໚¹Ê‹Ç¹ÊíÒ¤Ñ·Õ èµŒÍ§ ´íÒà¹Ô¹¡ÒÃ໚¹ÅíҴѺµŒ¹æ à¹× èͧ¨Ò¡à»š¹Ê‹Ç¹·Õ è͸ԺÒÂNjÒà¡Á¹Ñ é¹àŋ¹Í‹ҧäà à¾ÃÒмٌÍ͡Ẻà¡ÁäÁ‹ÊÒÁÒö¨ÐµÒÁä»Í¸ÔºÒ¡µÔ¡Ò¡ÒÃàŋ¹ãˌ¡Ñº ¼ÙŒàŋ¹ä´Œ «Öè§¡µÔ¡Ò¢Í§à¡Áâ´Â·ÑèÇ令ÇäÃͺ¤ÅØÁÇÔ¸Õ¡ÒÃàŋ¹ ¡ÒÃ䴌ÃѺ ªÑª¹Ð ¡ÒÃÇÒ§µÑÇà´Ô¹ ·ÔÈ·Ò§ ¡ÒÃà¤Å× è͹µÑÇà´Ô¹ ¡ÒáíÒ˹´Ç‹Ò¼Ù Œàŋ¹¤¹ã´ ¨Ðà´Ô¹¡‹Í¹ËÃ×ÍËÅѧ áÅСÒ÷Õè¼ÙŒàŋ¹ÃٌNjÒà¡Á¨Ð¨ºÅ§àÁ×èÍã´ 4. àÃ× èͧ¢Í§âª¤áÅСÅÂØ·¸ (Luck vs. Strategy) ÁÕͧ¤»ÃСͺ ·Õ èÊíÒ¤Ñ 3 »ÃСÒà 䴌ᡋ ⪤ ¡ÅÂØ·¸ áÅзѡÉÐ ¡ÒÃ㪌àÃ× èͧ⪤ ¼¹Ç¡à¢ŒÒä»ã¹¡ÒÃàŋ¹à¡ÁÁÕ¤ÇÒÁÊíÒ¤ÑÍ‹ҧÂÔ è§ à¹× èͧ¨Ò¡âª¤à»š¹àÃ× èͧ·Ò§ ¨ÔµÇÔ·ÂÒ·Õè·íÒãˌ¼ÙŒàŋ¹äÁ‹ÃٌÊÖ¡¡Ñ§ÇŶ֧¤ÇÒÁ¼Ô´¾ÅҴ㹡ÒÃàŋ¹¢Í§µ¹¹Ñ¡ áÅÐÂѧª‹Ç·íÒãˌ¼ÙŒàŋ¹ÁÕ¤ÇÒÁËÇѧNjҵ¹àͧÊÒÁÒö¨ÐàÍÒª¹Ð¼ÙŒàŋ¹·ÕèÁÕ ¤ÇÒÁÊÒÁÒöÊ٧䴌 ᵋ¡çµŒÍ§·íÒ´ŒÇ¤ÇÒÁÃÐÁÑ´ÃÐÇѧà¾ÃÒжŒÒÍÒÈÑÂ⪤ ÁÒ¡à¡Ô¹ä»ÍÒ¨·íÒãˌ¼ÙŒàŋ¹ÃÙ ŒÊ֡NjҡÒÃ㪌¡ÅÂØ·¸¢Í§µ¹ä̤ÇÒÁËÁÒ 5. ¢ŒÍÁÙÅ»‡Í¹¡ÅѺ (Feedback) ¡ÒÃ·Õ è¼Ù Œàŋ¹à¡ÁàÃÕ¹ÃÙ ŒÇ‹ÒÁÕ ¡ÅÂØ·¸ã´ºŒÒ§·ÕèÊÒÁÒö¹íÒä»Êً¡ÒÃ䴌ÃѺªÑª¹Ð໚¹àÃ×èͧ·ÕèÁÕ¤ÇÒÁÊíҤѭ à¡Á·Õè´Õ¤ÇÃÁÕ»ÃÐÁÒ³ 3 - 5 ¡ÅÂØ·¸·Õè¼ÙŒàŋ¹ÊÒÁÒöàÅ×͡㪌à¾×è͹íÒä»Êً ¡ÒÃ䴌ÃѺªÑª¹Ðã¹à¡Á¹Ñ é¹ä´Œ ÂÔ è§à¡Áã´·Õ èÁÕÇÔ¸Õ¡ÒÃËÃ×ÍÃٻẺ¡ÒÃàŋ¹·Õ è ¹íÒä»ÊÙ ‹ªÑª¹Ð¨íҹǹäÁ‹ÁÒ¡¹Ñ¡ à¡Á¹Ñ 鹨ÐÂÔ è§ÁÕ¤ÇÒÁ¹‹Òʹ㨠㹷ҧ¡ÅѺ¡Ñ¹ ¶ŒÒà¡Áã´·Õ èÁÕÇÔ¸Õ¡ÒÃËÃ×ÍÃٻẺ¡ÒÃàŋ¹ÁÒ¡à¡Ô¹ä»¨Ð·íÒãˌ¼Ù Œàŋ¹à¡Ô´ ¤ÇÒÁÊѺʹ ´ŒÇÂà˵عÕé¡ÒÃãˌ¼ÙŒª¹Ð䴌ÁÕâÍ¡ÒÊແ´à¼ÂÇÔ¸Õ¡ÒÃàŋ¹ËÃ×Í ¡ÅÂØ·¸¨Ö§à»š¹¢ŒÍÁÙÅ»‡Í¹¡ÅѺÊíÒ¤Ñ·Õ èÊÒÁÒö¹íÒÁÒ㪌㹡ÒûÃѺà»ÅÕ è¹ ÃٻẺà¡Áãˌ¹‹Òʹã¨áÅл´ª‹Í§Ç‹Ò§¢Í§à¡Á䴌ÁÒ¡ÂÔè§¢Öé¹ 6. ÅѡɳТͧ¡ÒÃäŋµÒÁ·Ñ¹ (Catch-up Features) à¡Á·Õè´Õ ¤ÇÃãˌ·Ø¡¤¹ÁÕâÍ¡Òʪ¹Ðà·‹Òæ ¡Ñ¹ â´ÂÍÒ¨ÁÕ¤Ðṹ⺹ÑʾÔàÈÉ ËÃ×Í ¡ÒÃແ´¡ÒÏ´¤íÒ¶ÒÁËÃ×ͤíÒÊÑ è§·Õ èª‹ÇÂãˌà¡Ô´¤ÇÒÁÊÙÊաѹÃÐËNjҧ¼Ù Œàŋ¹ à¡Á·Õ è Í͡ẺÁÒãˌ¼ÙŒ¹íҡѺ¼ÙŒµÒÁˋҧ¡Ñ¹ÁÒ¡áÅмٌµÒÁäÁ‹ÁÕâÍ¡ÒÊäŋµÒÁ·Ñ¹ ÍÒ¨äÁ‹¹‹Òʹ㨠à¾ÃÒÐÃٌÊ֡NjÒàŋ¹µ‹Í仡çäÁ‹ÊÒÁÒöàÍÒª¹Ð䴌 7. ¡ÒúÃÃÅØ¤ÇÒÁ¤Ò´ËÇѧ¢Í§¼Ù Œàŋ¹ (Meeting Player Expectation) ¡ÒùíÒá¹Ç¤Ô´¢Í§à¡Á·Õè¼ÙŒàŋ¹¤ØŒ¹à¤ÂÍÂًáŌÇÁÒ¼ÊÁ¼ÊÒ¹ ¡Ñº¤ÇÒÁᵡµ‹Ò§·Õ èÊÌҧ¢Ö é¹ÁÒãËÁ‹¨Ðª‹ÇÂãˌà¡Ô´¡Òõͺʹͧ¤ÇÒÁµŒÍ§¡Òà áÅФÇÒÁ¤Ò´ËÇѧ¢Í§¼Ù Œàŋ¹ä´Œ´Õ 8. ¼Å»ÃÐ⪹ ¤ÇÒÁàÊÕè§ áÅÐÃÒ§ÇÑÅ (Stakes, Risk, and Reward) ¡ÒÃÍ͡Ẻà¡ÁµŒÍ§¤íÒ¹Ö§¶Ö§àÃ×èͧ¢Í§¼Å»ÃÐ⪹ËÃ×ÍÃÒ§ÇÑÅ ·Õ è¼Ù Œàŋ¹¨Ð䴌ÃѺàÊÁÍ «Ö è§»ÃÐà´ç¹·Õ èÇ‹Ò¹Õ é¤Ãͺ¤ÅØÁã¹àÃ× èͧàÇÅÒ·Õ è㪌㹡ÒÃàŋ¹ àÇÅÒ·Õ è㪌㹡ÒÃàµÃÕÂÁµÑÇáÅÐÈÖ¡ÉÒËÒ¢ŒÍÁÙÅ ¤ÇÒÁ¾ÂÒÂÒÁ㹡ÒÃ㪌¤ÇÒÁ¤Ô´ ÍÒÃÁ³ ¤ÇÒÁÃÙ ŒÊÖ¡ ¤ÇÒÁÀÒ¤ÀÙÁÔ㨠¤ÇÒÁ»ÃзѺ㨵‹Í¤¹·Õ èÂ×¹´ÙÍÂÙ ‹Ãͺ¢ŒÒ§ áÅÐÃÇÁ¶Ö§à§Ô¹ÃÒ§ÇÑÅ·Õè¨Ð䴌ÃѺ ¨Ò¡ËÅÑ¡¡ÒáÒÃÍ͡Ẻà¡Á·Ñ é§ 8 ¢ŒÍ¹Õ éÊÍ´¤ÅŒÍ§¡ÑºËÅÑ¡ MDA Framework «Öè§à»š¹ËÅÑ¡¤Ô´ã¹¡ÒÃÍ͡ẺáÅÐÇÔà¤ÃÒÐˏà¡Á¢Í§ Hunicke, LeBlanc & Zubek (2004) ·Õ è»ÃСͺ´ŒÇ ¡Å䡢ͧà¡Á (Mechanics) ¾ÅÇѵ¢Í§à¡Á (Dynamics) áÅÐÊØ¹·ÃÕÂÐ (Aesthetics) ¼Ù Œà¢Õ¹ 䴌»ÃÐÂØ¡µá¹Ç¤Ô´¢ŒÒ§µŒ¹ÁÒÍ͡ẺºÍÏ´à¡Á “Amazing Suphan Buri By Rational Number Game” à¾× èÍ㪌»ÃСͺ¡ÒÃàÃÕ¹¡ÒÃÊ͹ÃÒÂÇÔªÒ ¤³ÔµÈÒʵÏ àÃ× èͧ ¨íҹǹµÃáÂÐ ÊíÒËÃѺ¹Ñ¡àÃÕ¹ªÑé¹ÁѸÂÁÈÖ¡ÉÒ»‚·Õ è 2 âçàÃÕ¹ºÃÃËÒÃᨋÁãÊÇÔ·ÂÒ 1 ¨.ÊØ¾ÃóºØÃÕ â´ÂÊÍ´á·Ã¡ºÃÔº·¢Í§ ·ŒÍ§¶Ôè¹Å§ä»ã¹à¡Á´Ñ§¹Õé คําขวัญจังหวัดสุพรรณบุรี “เมืองยุทธหัตถี วรรณคดีขึ้นชื่อ เลื่องลือพระเครื่อง รุงเรืองเกษตรกรรม สูงล้ําประวัติศาสตร แหลงปราชญศิลปน ภาษาถิ่นชวนฟง”

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