นิตยสาร สสวท. ฉบับที่ 235
ปที่ 50 ฉบับที่ 235 มีนาคม - เมษายน 2565 39 ¨¨ØºÑ¹ºÍôà¡Á·Õè¹íÒÁÒ»ÃÐÂØ¡µãª¡Ñº¡ÒÃàÃÕ¹¡ÒÃÊ͹ ÁÕÁÒ¡ÁÒÂËÅÒÂÃٻẺ હ à¡ÁÅÙ¡àµÒ à¡Áä¾ à¡ÁºÑ¹ä´§Ù ËÁÒ¡¡Ãдҹ»ÃÐàÀ·µÒ§æ ·Ñ é§¹Õ é ÊÔ è§·Õ è¶×Í໹ËÑÇã¨ËÅÑ¡¢Í§ ¡ÒÃÍ͡Ẻà¡Á¡ç¤×Í ¡Å䡢ͧà¡Á (Game mechanics) à¾ÃÒÐ໹ µÑÇ¡íÒ˹´ÇÒ¡Ãкǹ¡ÒÃàŹà¡Á໹Ẻä˹ ÁÕà§× è͹䢻¨¨ÑÂÍÐäúҧ ·Õ è¨Ðº§ªÕ é¡Òê¹ÐËÃ×Íá¾ã¹à¡Á¹Ñ é¹ µÅÍ´¨¹¨Ðà¡Ô´ÍÐäÃ¢Ö é¹àÁ× èÍÁÕ¡Òê¹Ð ËÃ×Íá¾ ¡Å䡢ͧà¡ÁÁÕÊǹÊíÒ¤Ñ·Õ è¨Ð·íÒãËà¡ÁʹءËÃ×ÍäÁʹء «Ö è§ ¡ÒÃÇÒ§¡Å䡨ФÃͺ¤ÅØÁ¶Ö§µÑÇà¡Á ¾× é¹·Õ èÊíÒËÃѺàŹà¡Á ¡® ¡µÔ¡Ò âÍ¡ÒÊ áÅÐÇÔ¸Õ¡ÒÃàŹ·Õ è¨Ð¹íÒä»ÊÙ ªÑª¹Ð Íѹ໹à»ÒËÁÒÂÊÙ§ÊØ´¢Í§¡ÒÃàŹà¡Á «Öè§à»¹ËÅÑ¡ÊíҤѢͧ¡ÒÃÍ͡Ẻà¡Á Tinsman (2008 ÍÒ§ã¹ ÇÃѵµ ÍÔ¹·ÊÃÐ, 2562) Ãкض֧ËÅÑ¡¡Òà ÊíҤѢͧ¡ÒÃÍ͡Ẻà¡ÁãËÁդسÀÒ¾áÅÐÁÕ¤ÇÒÁ¹Òʹ㨠ÊÃØ»ä´´Ñ§¹Õ é 1. ÃÐÂÐàÇÅÒ㹡ÒÃàŹà¡Á (Play Length) ¼Ù Í͡Ẻà¡ÁµÍ§ ¤íÒ¹Ö§¶Ö§ÃÐÂÐàÇÅÒ·Õèãªã¹¡ÒÃàŹà¡ÁµÑé§áµàÃÔ èÁµ¹¨¹¨ºà¡Á ¶ÒãªàÇÅÒ ã¹¡ÒÃàŹ¹Ò¹à¡Ô¹ä»ÍÒ¨·íÒã˼٠àŹäÁʹã¨ã¹¡ÒÃàŹà¡Á¹Ñ é¹ ËÃ×ͶÒ㪠àÇÅÒ㹡ÒÃàŹäÁ¹Ò¹¹Ñ¡ ÍÒ¨·íÒã˼٠àŹÃÙ ÊÖ¡ÇÒÂѧäÁä´ÃѺ»ÃÐʺ¡Òó ·Õ è¹Ò¾Íã¨à·Ò·Õ è¤Çèҡ¡ÒÃàŹà¡Á¹Ñ é¹ ÃÇÁ·Ñ é§àÇÅÒ·Õ èÊÑ é¹à¡Ô¹ä»ÍÒ¨äÁªÇÂãË ¼ÙàŹà¡Ô´¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙµÒÁÇѵ¶Ø»ÃÐʧ¤¢Í§à¡Á 2. ¡Åä¡ËÅÑ¡¢Í§à¡Á (Core Mechanic) ËÁÒ¶֧ ¡®ËÃ×Í ¡µÔ¡Ò¢Í§à¡Á ¼Ù Í͡Ẻà¡Á¨ÐµÍ§¾Ô¨ÒóÒÍÂÒ§Ãͺ¤ÍºÇÒ¡Åä¡ËÅÑ¡ ¢Í§à¡Á¤×ÍÍÐäà à¾×èÍÊÃÒ§¤ÇÒÁ¹Òʹã¨áÅФÇÒÁᵡµÒ§¢Í§à¡Áä´ ÍÂÒ§ªÑ´à¨¹ 3. ¡ÒÃà¢Õ¹¡µÔ¡Ò¡ÒÃàŹ (Writing Rules) ໹ÊǹÊíÒ¤Ñ·Õ èµÍ§ ´íÒà¹Ô¹¡ÒÃ໹ÅíҴѺµ¹æ à¹× èͧ¨Ò¡à»¹Êǹ·Õ è͸ԺÒÂÇÒà¡Á¹Ñ é¹àŹÍÂÒ§äà à¾ÃÒмÙÍ͡Ẻà¡ÁäÁÊÒÁÒö¨ÐµÒÁä»Í¸ÔºÒ¡µÔ¡Ò¡ÒÃàŹãˡѺ ¼ÙàÅ¹ä´ «Öè§¡µÔ¡Ò¢Í§à¡Áâ´Â·ÑèÇ令ÇäÃͺ¤ÅØÁÇÔ¸Õ¡ÒÃàŹ ¡ÒÃä´ÃѺ ªÑª¹Ð ¡ÒÃÇÒ§µÑÇà´Ô¹ ·ÔÈ·Ò§ ¡ÒÃà¤Å× è͹µÑÇà´Ô¹ ¡ÒáíÒ˹´ÇÒ¼Ù àŹ¤¹ã´ ¨Ðà´Ô¹¡Í¹ËÃ×ÍËÅѧ áÅСÒ÷Õè¼ÙàŹÃÙÇÒà¡Á¨Ð¨ºÅ§àÁ×èÍã´ 4. àÃ× èͧ¢Í§âª¤áÅСÅÂØ·¸ (Luck vs. Strategy) ÁÕͧ¤»ÃСͺ ·Õ èÊíÒ¤Ñ 3 »ÃСÒà ä´á¡ ⪤ ¡ÅÂØ·¸ áÅзѡÉÐ ¡ÒÃãªàÃ× èͧ⪤ ¼¹Ç¡à¢Òä»ã¹¡ÒÃàŹà¡ÁÁÕ¤ÇÒÁÊíÒ¤ÑÍÂÒ§ÂÔ è§ à¹× èͧ¨Ò¡âª¤à»¹àÃ× èͧ·Ò§ ¨ÔµÇÔ·ÂÒ·Õè·íÒã˼ÙàŹäÁÃÙÊÖ¡¡Ñ§ÇŶ֧¤ÇÒÁ¼Ô´¾ÅҴ㹡ÒÃàŹ¢Í§µ¹¹Ñ¡ áÅÐÂѧªÇ·íÒã˼ÙàŹÁÕ¤ÇÒÁËÇѧÇÒµ¹àͧÊÒÁÒö¨ÐàÍÒª¹Ð¼ÙàŹ·ÕèÁÕ ¤ÇÒÁÊÒÁÒöÊÙ§ä´ áµ¡çµÍ§·íҴǤÇÒÁÃÐÁÑ´ÃÐÇѧà¾ÃÒжÒÍÒÈÑÂ⪤ ÁÒ¡à¡Ô¹ä»ÍÒ¨·íÒã˼ÙàŹÃÙ ÊÖ¡ÇÒ¡ÒÃ㪡ÅÂØ·¸¢Í§µ¹ääÇÒÁËÁÒ 5. ¢ÍÁÙŻ͹¡ÅѺ (Feedback) ¡ÒÃ·Õ è¼Ù àŹà¡ÁàÃÕ¹ÃÙ ÇÒÁÕ ¡ÅÂØ·¸ã´ºÒ§·ÕèÊÒÁÒö¹íÒä»ÊÙ¡ÒÃä´ÃѺªÑª¹Ð໹àÃ×èͧ·ÕèÁÕ¤ÇÒÁÊíÒ¤Ñ à¡Á·Õè´Õ¤ÇÃÁÕ»ÃÐÁÒ³ 3 - 5 ¡ÅÂØ·¸·Õè¼ÙàŹÊÒÁÒöàÅ×Í¡ãªà¾×è͹íÒä»ÊÙ ¡ÒÃä´ÃѺªÑª¹Ðã¹à¡Á¹Ñ é¹ä´ ÂÔ è§à¡Áã´·Õ èÁÕÇÔ¸Õ¡ÒÃËÃ×ÍÃٻẺ¡ÒÃàŹ·Õ è ¹íÒä»ÊÙ ªÑª¹Ð¨íҹǹäÁÁÒ¡¹Ñ¡ à¡Á¹Ñ 鹨ÐÂÔ è§ÁÕ¤ÇÒÁ¹Òʹ㨠㹷ҧ¡ÅѺ¡Ñ¹ ¶Òà¡Áã´·Õ èÁÕÇÔ¸Õ¡ÒÃËÃ×ÍÃٻẺ¡ÒÃàŹÁÒ¡à¡Ô¹ä»¨Ð·íÒã˼٠àŹà¡Ô´ ¤ÇÒÁÊѺʹ ´ÇÂà˵عÕé¡ÒÃã˼٪¹Ðä´ÁÕâÍ¡ÒÊà»´à¼ÂÇÔ¸Õ¡ÒÃàŹËÃ×Í ¡ÅÂØ·¸¨Ö§à»¹¢ÍÁÙŻ͹¡ÅѺÊíÒ¤Ñ·Õ èÊÒÁÒö¹íÒÁÒãªã¹¡ÒûÃѺà»ÅÕ è¹ ÃٻẺà¡Áã˹Òʹã¨áÅл´ªÍ§ÇÒ§¢Í§à¡Áä´ÁÒ¡ÂÔè§¢Öé¹ 6. ÅѡɳТͧ¡ÒÃäŵÒÁ·Ñ¹ (Catch-up Features) à¡Á·Õè´Õ ¤ÇÃãË·Ø¡¤¹ÁÕâÍ¡Òʪ¹Ðà·Òæ ¡Ñ¹ â´ÂÍÒ¨ÁÕ¤Ðṹ⺹ÑʾÔàÈÉ ËÃ×Í ¡ÒÃà»´¡Òô¤íÒ¶ÒÁËÃ×ͤíÒÊÑ è§·Õ èªÇÂãËà¡Ô´¤ÇÒÁÊÙÊաѹÃÐËÇÒ§¼Ù àŹ à¡Á·Õ è Í͡ẺÁÒã˼ٹíҡѺ¼ÙµÒÁËÒ§¡Ñ¹ÁÒ¡áÅмٵÒÁäÁÁÕâÍ¡ÒÊäŵÒÁ·Ñ¹ ÍÒ¨äÁ¹Òʹ㨠à¾ÃÒÐÃÙÊÖ¡ÇÒàŹµÍ仡çäÁÊÒÁÒöàÍÒª¹Ðä´ 7. ¡ÒúÃÃÅØ¤ÇÒÁ¤Ò´ËÇѧ¢Í§¼Ù àŹ (Meeting Player Expectation) ¡ÒùíÒá¹Ç¤Ô´¢Í§à¡Á·Õè¼ÙàŹ¤Ø¹à¤ÂÍÂÙáÅÇÁÒ¼ÊÁ¼ÊÒ¹ ¡Ñº¤ÇÒÁᵡµÒ§·Õ èÊÃÒ§¢Ö é¹ÁÒãËÁ¨ÐªÇÂãËà¡Ô´¡Òõͺʹͧ¤ÇÒÁµÍ§¡Òà áÅФÇÒÁ¤Ò´ËÇѧ¢Í§¼Ù àÅ¹ä´´Õ 8. ¼Å»ÃÐ⪹ ¤ÇÒÁàÊÕè§ áÅÐÃÒ§ÇÑÅ (Stakes, Risk, and Reward) ¡ÒÃÍ͡Ẻà¡ÁµÍ§¤íÒ¹Ö§¶Ö§àÃ×èͧ¢Í§¼Å»ÃÐ⪹ËÃ×ÍÃÒ§ÇÑÅ ·Õ è¼Ù àŹ¨Ðä´ÃѺàÊÁÍ «Ö è§»ÃÐà´ç¹·Õ èÇÒ¹Õ é¤Ãͺ¤ÅØÁã¹àÃ× èͧàÇÅÒ·Õ èãªã¹¡ÒÃàŹ àÇÅÒ·Õ èãªã¹¡ÒÃàµÃÕÂÁµÑÇáÅÐÈÖ¡ÉÒËÒ¢ÍÁÙÅ ¤ÇÒÁ¾ÂÒÂÒÁ㹡ÒÃ㪤ÇÒÁ¤Ô´ ÍÒÃÁ³ ¤ÇÒÁÃÙ ÊÖ¡ ¤ÇÒÁÀÒ¤ÀÙÁÔ㨠¤ÇÒÁ»ÃзѺ㨵ͤ¹·Õ èÂ×¹´ÙÍÂÙ Ãͺ¢Ò§ áÅÐÃÇÁ¶Ö§à§Ô¹ÃÒ§ÇÑÅ·Õè¨Ðä´ÃѺ ¨Ò¡ËÅÑ¡¡ÒáÒÃÍ͡Ẻà¡Á·Ñ é§ 8 ¢Í¹Õ éÊÍ´¤Åͧ¡ÑºËÅÑ¡ MDA Framework «Öè§à»¹ËÅÑ¡¤Ô´ã¹¡ÒÃÍ͡ẺáÅÐÇÔà¤ÃÒÐËà¡Á¢Í§ Hunicke, LeBlanc & Zubek (2004) ·Õ è»ÃСͺ´Ç ¡Å䡢ͧà¡Á (Mechanics) ¾ÅÇѵ¢Í§à¡Á (Dynamics) áÅÐÊØ¹·ÃÕÂÐ (Aesthetics) ¼Ù à¢Õ¹ ä´»ÃÐÂØ¡µá¹Ç¤Ô´¢Ò§µ¹ÁÒÍ͡ẺºÍôà¡Á Amazing Suphan Buri By Rational Number Game à¾× èÍ㪻ÃСͺ¡ÒÃàÃÕ¹¡ÒÃÊ͹ÃÒÂÇÔªÒ ¤³ÔµÈÒʵà àÃ× èͧ ¨íҹǹµÃáÂÐ ÊíÒËÃѺ¹Ñ¡àÃÕ¹ªÑé¹ÁѸÂÁÈÖ¡ÉÒ»·Õ è 2 âçàÃÕ¹ºÃÃËÒÃá¨ÁãÊÇÔ·ÂÒ 1 ¨.ÊØ¾ÃóºØÃÕ â´ÂÊÍ´á·Ã¡ºÃÔº·¢Í§ ·Í§¶Ôè¹Å§ä»ã¹à¡Á´Ñ§¹Õé คําขวัญจังหวัดสุพรรณบุรี “เมืองยุทธหัตถี วรรณคดีขึ้นชื่อ เลื่องลือพระเครื่อง รุงเรืองเกษตรกรรม สูงล้ําประวัติศาสตร แหลงปราชญศิลปน ภาษาถิ่นชวนฟง”
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